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伊秋缓缓睁开眼,光线自睫羽间落下,视野中的灰白画面慢慢被染上色彩。她眨眨眼,静默的世界仿佛被按下播放键,喧闹的声音以她为中心向四周扩散。
古老的街道肉眼可见的不平整,络绎不绝的马蹄声混合着街边的叫卖吆喝渐行渐远,小孩子在巷弄里嬉笑着窜来跑去,鳞次栉比的房子无声地站在那拥住过往的影子……
一口气差点提不上来。
伊秋拍拍胸口顺气,掌心摸到的是一圈柔软的丝巾,视线再往下,她知道自己为什么突然呼吸不畅了——原先轻薄方便的现代装被这身上上个世纪的西方衣着取代——尽管她没有在身上的古董里感受到裙撑的存在,但光从被迫直立的腰上看,裙子里面肯定穿了束胸。
还是忒紧的那种。
平复心情,不能激动,不然下口气又要上不来……
伊秋垂下的指尖比出一个国际友好手势,压下了快要冲到嘴边的赋格。
这已经不能叫“游戏”了吧?有哪家的游戏感触这么真实的?
鼻尖微动,伊秋似乎嗅到了面包刚出炉的麦香气,原本沉醉在伏特加里的胃瞬间被唤醒,大脑立即得出结论:空荡的胃完全不介意被面包填满。
嗅觉、触觉、听觉、视觉,伊秋才发现,她是真的答应了一个不得了的东西。
不是平面上的游戏,没有屏幕的阻隔,是要由她亲自去参与的游戏。
——以灵魂,以自我。
惶恐和迷茫油然而生,比起飘在虚空和手机里的电子音对话,这种后知后觉的情绪似乎错位了。
陌生的场景,陌生的人群……伊秋甚至觉得连自己都在变得陌生。
伊秋下意识小声问道:“游戏,你还在吗?我什么时候能离开这里?”
依照已知的相关信息,原本伊秋想着进入游戏后消极处理蒙混过去——反正游戏自己说了,它有终焉时刻,那她完全可以做一个旁观者,绝不和主角有丝毫联系,安静等待终结时刻到来就好。
但现在,和二十一世纪格格不入的一切令她恨不得下一秒就离开。
『伊秋,欢迎来到十八世纪末的波恩。游戏期间,你只要收集到足够数量的CG,或者在固定节点拿到关键CG就能离开。』
“CG?”
『和音乐家的一生相关的记忆碎片,达到要求就会触发。』
“意思是,我必须和‘他’产生交集?”
伊秋紧咬下唇。
比起得知贝多芬是“他”而言,身处乐圣的诞生地更让她每一个毛孔都在战栗。身体的反应太过奇怪,要不是她确信自己对贝多芬的音乐毫无抵抗力的话,她几乎要认为自己患上了乐圣恐惧症。
『伊秋,再次重复,你的选择是最高准则,区别只在于你得到的记忆碎片的多寡而已。』
『目标人物出现,静默屏蔽开始——伊秋,游戏愉快。』
电子音瞬间消失,伊秋顿时发现周围的声音被放大了。
一束微弱的流光从她眼前升起,她随着流动的光线转动身躯,仰着头看它飞向眼前房子的二楼。那儿有一扇开着的窗,流光就碎在随风扬起的布帘上。
伊秋的心脏不由地重跳了一拍。
“目标人物出现”的意思,是不是就是说刚才贝多芬在那里?
风停,布帘缓缓垂下——
伊秋愣在原地,窗户后面没有人。
太好了!
感觉四肢恢复知觉的少女,抄起脚边的藤编行李箱,低头就跑。
没有任务指引,没有行动选项,没有提示信息,没有存档……这绝不是什么攻略游戏!
记忆碎片的CG?
楼上那位,绝不会是虚拟的人物,怕不是就是本尊吧。
贝多芬。
贝多芬。
伊秋越发认为答应开启游戏就是个错。此刻她无法理解自己的行为,也无法掌控自身,心中宛若一团乱麻。期待和惶恐化作她的左右脚,一只催促她回头,一只让她赶紧逃。
呼吸快接不上了。
头好像有点晕。
该死,忘了身上还有毫无人性可言的束胸!
“小姐,小心——”
……
伊秋面无表情地坐在费舍尔面包店里,拿着一块沾水的手帕擦去脸上的面粉痕迹。她庆幸自己撞到面包师怀里的面粉袋时稳住了脚,否则摔在地上只会更加狼狈。
看着水盆里的倒影,伊秋的心渐渐平复。惶恐和无措并没有消失,虽站在如此靠近贝多芬出没的地点,她已经不再如方才那般惊慌。
没错,尽管伊秋下了大功夫离开“出生点”,她根本没跑过一百米。
更有意思的是,她所在的面包店,就在某扇窗户斜对面的小巷里。
不是体力不够,奈何束胸杀我无形。