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第373章 第一次不亏本就行(第1页)

那个时候的计算机技术已经相当达,硬件性能强大,软件功能也十分丰富。

但在现在这个时代,计算机的硬件条件还比较有限。

想要将这款游戏制作成卡带版,确实需要好好规划一番。

不过好在这款游戏本身并不大,整个游戏的容量只有几十。

陈东心里琢磨着,虽然现在要把它做成适合卡带存储的版本,但也不用太过担心。

到时候可以适当地砍掉一些非核心的功能,先把最主要的玩法和系统做出来,然后再往卡带里塞。

毕竟这是《我在长安开客栈》,作为系列的第一部,粗糙一点也没什么大不了的。

就像很多经典游戏系列,第一部往往都是相对简单基础的版本,后续再不断完善和扩展。

陈东想得更远,他已经在心中为这款游戏的未来做好了规划。

等再过一两年,计算机的硬件技术得到进一步展。

硬件性能更加强大,存储容量也更大的时候,就可以着手开《我在长安开客栈》。

到那时,就可以把之前因为硬件限制而砍掉的功能重新加回来。

还能增加更多新的玩法、更精美的画面和更丰富的剧情,让这个游戏系列不断展壮大。

陈东仔细分析着这款游戏的特点,觉得它最大的难点和亮点都在于编程方面。

因为要把游戏塞进卡带里,就必须在程序上做到简洁高效。

整个游戏的整体画风都是像素风格,这种风格在如今这个时代非常合适。

一方面,像素画风制作起来相对简单,不需要投入大量的人力和时间去精心绘制复杂的图形。

另一方面,像素风格自带一种独特的魅力,很符合卡带游戏的特点。

而且这样一来,连专门的美术人员都不用招了。

程序员们自己就可以根据游戏的需求设计一些简单的像素图形,既节省了成本,又能保证游戏开的进度。

至于配音方面,陈东也有了主意。

不需要专门组建一个团队来做配音,直接外包给专业的配音工作室。

或者购买一些现成的音频版权就可以了。

其实对于这款卡带游戏来说,也不需要太复杂的配音。

有个音调段子,能在关键的场景和操作时起到提示和烘托气氛的作用就行了。

这样既可以降低成本,又能快获得高质量的配音资源。

这样算下来,开这款卡带游戏似乎并不需要额外招聘员工去专门负责各个环节。

但是,唯一的难题也就凸显出来了,那就是在编程的技术压缩上。

因为卡带的存储容量有限,所以必须尽可能用少的代码来实现游戏的各种功能。

这就要求程序员们具备高的编程技巧和丰富的优化经验。

要对代码进行精心的设计和优化,去除冗余部分,提高代码的执行效率。

陈东知道,这对程序员们来说是一个不小的挑战。

但他相信凭借他们的能力和团队的协作,一定能够克服这个难题。

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