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第9章(第1页)

而苏念来a岛资源站,自然是购买美术资源的。

慢慢的浏览资源站里的美术资源,基本上都是一些流行的二次元风格美术资源,并没有他所需要的那种漫画风格。

“咦?”就当苏念准备放弃在a站寻找画师的时候,突然一个让人眼前一新的漫画风格美术资源出现在苏念的眼前。

“这就是一见钟情吗?”苏念看着画师画的原画笑道,看到这张图,苏念就明白这个画师最合适了,这可能就是缘分吧!

如果随便找一个画师进行设计,那么即使画出来也很难达到前世那种效果。需要找符合画风的画师,才能达到前世那种令人印象深刻的效果。

更重要的是,这画师的原画不贵,不像其他画师动辄三千起步,他一套原画只需要一千!

苏念猜测这画师可能就是现在某个美术学院的学生,否则不可能这么便宜。

“就决定是你了!”苏念作出最后的决定,很快就在画师的账号留言,准备约稿。

几小时后,画师就回复了,苏念把自己的要求发过去,很快这位名叫大海螺的画师就把试稿发来。

“简直一模一样啊。”苏念看着原画赞叹道,这位大海螺画师画出的几张植物的样子简直和上一世的植物大战僵尸的样子分毫不差,让他都以为是同一个画师所画的了。

毫不犹豫的签下电子合同,这批美术资源包括植物,僵尸,界面和lading图等,一共花了近五万块,基本上把苏念的老底都掏空了。

至于音乐资源,苏念倒是不急,因为人气值商店有卖,只花了一百人气值就把植物大战僵尸的音乐资源买下了。

“为什么音乐资源有卖,而美术资源却没有!”苏念对系统质问道。

“商店随机刷新,与系统无关!”

苏念顿时无语,这系统真废!

一周后,苏念看着电脑里的设计文档伸了一个大大的懒腰,一个礼拜他不眠不休,终于把游戏完善得差不多了。

至少大体上已经完成,只需要把游戏设计稿扔进编辑器生成就行,接下来的时间就是对游戏进行细化,再把美术资源和bgm添加进去就行了。

将游戏设计稿添加进官方提供的游戏编辑器中,等待慢慢生成,因为美术资源还没到,所以他只是把自己画的草图添加进去,看起来倒是有些不伦不类。

三天后,游戏生成完毕,苏念将游戏在pc上试运行一遍。

经典的游戏场景,令人回味的bgm,和稀烂的美术画风,这就是给苏念的第一印象。

苏念先种下一颗豌豆,很快僵尸就来了,慢悠悠的僵尸在豌豆射手不停的攻击下,啪啦一声头就掉了下来,解决。

“还行,僵尸速度过慢,豌豆射手射击速度过快,节奏感不行!”

很快苏念就给自己的游戏打出了评价,这个标准是按照上一世的植物大战僵尸为标准进行打分的。

实际上如果给别人评价,那么评价会高上几个档次,质量上是完全过关的,除了稀烂的美术资源。

苏念摆摆手,表示自己也没有办法啊,尽管系统把他的美术能力提升了,但还是稀烂,只能说人与人之间是不同的了。

接下来,就是关卡设置了,单调的游戏是很难吸引玩家的,需要对玩法进行多样化设置。

把普通模式的各个关卡加入游戏中,并且把新手引导装上,一个完整的游戏就完成了。

不过这也花了苏念又一个礼拜的时间,不得不说制作一款游戏是非常耗时间的啊。

果然还是系统好,直接买就行了,舒坦。

普通模式做完了,可是还有很多特色模式。

苏念又继续对其他模式进行设计,例如小游戏,生存模式,解谜模式等等。

砸罐子关卡,考验玩家的果断力和运气,砸一个罐子可能是植物,也可能是僵尸,或者是阳光。

这个关卡特别考验运气,能给玩家带来紧迫感,吸引玩家游玩,简单说就是能上瘾。

迷你游戏中的“种子雨”,在这一关中,你可以种下什么,完全要看系统给你什么,摆脱了繁琐的运营,能种下各种各样的植物,摆脱了普通模式下只能携带十个植物的限制。

对于喜欢迷你游戏的玩家来说非常的舒适。

将这些特色关卡和模式载入游戏中,又花上了一个星期的时间,距离游戏大赛开始也只有五天了。

所幸的是美术方面在一天前就把稿交了,否则苏念就得顶着稀烂的美术资源上场。

把所有的资源加入游戏中,并且各种模式也试运行了几遍,植物大战僵尸正式完成。

耗时二十八天,成本只花了六七万的植物大战僵尸,马上就要踏上赛场,大杀四方。

小说《完美人生从游戏开始》第9章试读结束。

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