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第38节(第1页)

每个季节又有对应的节气和节日。

春天对应的节气是?立春、雨水、惊蛰、春分?、清明、谷雨,节日是?春节和元宵节。

夏天对应的节气是?立夏、小满、芒种、夏至、小暑、大暑,节日是?端午节。

秋天对应的节气是?立秋、处暑、白露、秋分?、寒露、霜降,节日是?七夕节、中元节和中秋节。

冬天对应的节气是?立冬、小雪、大雪、冬至、小寒、大寒,节日是?除夕。

游戏内,按照对应的天数进行具体时间节点?划分?。

每个季节设定为?24天,每隔3天出现一个节气,每一个节气都?会给玩家特殊加成?。

比如,稻谷类作物,小麦、玉米等在“芒种”这?个节气下种植,会获得特殊加成?,作物产量增加30%。

比如,开设了“养蚕”玩法的玩家,在“小满”这?个节气下收获蚕丝,会有特殊标记,用这?种蚕丝制作的衣服,售价提升40%,售卖概率提升20%。

比如,达成?开放“烹饪”玩法的玩家,在“白露”这?个节气下烹饪菜肴,会更容易做出精品美味,作为?礼物赠送可以额外提高NPC10%的好感度。

节日要设置专门?的活动?。

春节有必不可少的烟花、庙会、水饺或汤圆环节。

端午节有赛龙舟、吃粽子、祭屈原活动?。

中元节则有“百鬼夜行”活动?,点?了战斗技能点?或得到特殊NPC“茅山天师”指点?的玩家可以出门?斗鬼,没有的玩家则要乖乖躲在家里?,不止要关紧自己的门?窗,养殖鸡鸭鱼肉的区域门?窗也要关好。

……

只是?时间节点?和特殊活动?的划分?,楚磬就花了很多精力制作。

之后,还有游戏的基本?玩法,两条路线的取舍节点?,最终结局等一系列玩法。

两条路线的结局,她分?别设置成?了[梦幻田园]和[璀璨科技]两个大类。

前一个结局的主要发展路线是?攻略在各个节气和节日庆典中神出鬼没的特殊NPC,获得诸如凿冰存冰、糖人糖画、木雕竹雕、桑蚕丝织等一系列特殊技能,将农庄和小镇发展为?人们向往的非遗梦幻田园。

后一个结局的主要发展路线是?多赚钱,购买和引入自动?化技术,将种植、养殖等一系列活动?发展为?高度智能化的自动?模式,它也可以攻略上述NPC获得特殊技能,但是?对应产物的生产也会更加智能化、自动?化,后续农庄和小镇的科技化风格会比较明显。

二者的核心玩法,最终还是?离不开四项基础内容,种田、垂钓、养殖和烹饪。

粗粗算下来,估计楚磬还要继续花费将近三个多月的时间制作它。

好在,有了用全?息舱制作《滚滚》的经历,楚磬的星力已经从19点?提升到了20点?,做起全?息游戏来更得心应手?了。

还因为?有了丁谷兰这?个游戏圈内“人脉”,在音乐、音效、美术设计、配音等方面,更容易找到更合适的老师了。

四个月后,《归园田居》正式在官方平台上线。

有了前三款游戏,以及《楚磬的私人空间》的铺垫,这?款游戏一经上线,就在星网不少地方引发了热议。

期待有,唱衰有,质疑有,迫不及待去下载也有。

[游戏之家-其他全?息游戏区]

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